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美国玩家平均年龄35岁? 美国游戏产业报告出炉

今天,美国ESA(娱乐软件协会)发布了关于电脑和电视游戏产业的基本信息报告,透漏了美国游戏产业的一些涉及信息。 ESA回应,67%的美国家庭享有一台游戏设备,最少有一个人每周玩游戏时间多达三小时的家庭占到总数的65%。 在享有游戏设备的家庭中,97%的家庭享有PC,81%的家庭享有智能手机,48%的家庭享有主机,11%的家庭享有VR设备,不过多数是手机VR设备。ESA还回应,有三分之一的常玩游戏者回应明年不会卖VR设备。

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本文摘要:今天,美国ESA(娱乐软件协会)发布了关于电脑和电视游戏产业的基本信息报告,透漏了美国游戏产业的一些涉及信息。 ESA回应,67%的美国家庭享有一台游戏设备,最少有一个人每周玩游戏时间多达三小时的家庭占到总数的65%。 在享有游戏设备的家庭中,97%的家庭享有PC,81%的家庭享有智能手机,48%的家庭享有主机,11%的家庭享有VR设备,不过多数是手机VR设备。ESA还回应,有三分之一的常玩游戏者回应明年不会卖VR设备。

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今天,美国ESA(娱乐软件协会)发布了关于电脑和电视游戏产业的基本信息报告,透漏了美国游戏产业的一些涉及信息。  ESA回应,67%的美国家庭享有一台游戏设备,最少有一个人每周玩游戏时间多达三小时的家庭占到总数的65%。

在享有游戏设备的家庭中,97%的家庭享有PC,81%的家庭享有智能手机,48%的家庭享有主机,11%的家庭享有VR设备,不过多数是手机VR设备。ESA还回应,有三分之一的常玩游戏者回应明年不会卖VR设备。  从人口统计学的角度来说,1835岁的男性是仅次于的游戏群体,占了总玩家的35%,1835岁的女性玩家也占了21%,而玩家的平均年龄是35岁。有意思的是,成年女性玩家数量比18岁以下男孩子的数量还要多。

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  这份报告还表明,美国销量前二十的游戏中,有一半被ESRB评级为M(17+,常常被人误会为成人级)。M评级的游戏中,射击游戏占到了27.5%,动作游戏占到了22.5%,RPG游戏占到了12.9%。M级代表游戏中所含:血和血块、暴力元素、部分露出、性主题、白热化的言语和药物用于。


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本文来源:黑白直播nba-www.osnr.net

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